1972: Primer torneo de videojuegos
La Universidad de Stanford organiza el "Intergalactic Spacewar Olympics", considerado el primer torneo de videojuegos, con el juego Spacewar como protagonista.
La Universidad de Stanford organiza el "Intergalactic Spacewar Olympics", considerado el primer torneo de videojuegos, con el juego Spacewar como protagonista.
Atari organiza un torneo nacional de Space Invaders con mas de 10,000 participantes, marcando el primer gran evento competitivo de videojuegos.
Aparecen los primeros torneos locales de juegos como Doom y Quake, donde los jugadores conectaban sus computadoras en redes locales (LAN).
El torneo de Quake "Red Annihilation" atrajo a mas de 2,000 participantes y ofrecio un Ferrari como premio, sentando las bases para los eSports profesionales.
Se funda la World Cyber Games, uno de los primeros circuitos internacionales de competicion de videojuegos, comparable a los Juegos Olimpicos para eSports.
El lanzamiento de Twitch revoluciona la forma de consumir eSports, permitiendo a millones de espectadores ver torneos en vivo desde cualquier lugar.
Riot Games crea la League of Legends Championship Series, el primer sistema de ligas profesionalizadas para un videojuego.
El torneo de Dota 2 "The International" supera los $20 millones en premios, y equipos tradicionales de deportes como los 76ers de la NBA comienzan a adquirir equipos de eSports.
Los eSports debutan como deporte de exhibicion en los Juegos Asiaticos, un paso importante hacia el reconocimiento como deporte olimpico.
Durante la pandemia de COVID-19, los eSports experimentan un crecimiento sin precedentes al ser uno de los pocos eventos deportivos que pueden continuar en formato online.