1972: Primer torneo de videojuegos

La Universidad de Stanford organiza el "Intergalactic Spacewar Olympics", considerado el primer torneo de videojuegos, con el juego Spacewar como protagonista.

Primer torneo de videojuegos

1980: Atari Space Invaders Championship

Atari organiza un torneo nacional de Space Invaders con mas de 10,000 participantes, marcando el primer gran evento competitivo de videojuegos.

Torneo Space Invaders

1990: Nacimiento de los torneos LAN

Aparecen los primeros torneos locales de juegos como Doom y Quake, donde los jugadores conectaban sus computadoras en redes locales (LAN).

Torneos LAN

1997: Red Annihilation y el nacimiento de los eSports modernos

El torneo de Quake "Red Annihilation" atrajo a mas de 2,000 participantes y ofrecio un Ferrari como premio, sentando las bases para los eSports profesionales.

Red Annihilation

2000: Creacion de la WCG

Se funda la World Cyber Games, uno de los primeros circuitos internacionales de competicion de videojuegos, comparable a los Juegos Olimpicos para eSports.

World Cyber Games

2011: Twitch y la explosion del streaming

El lanzamiento de Twitch revoluciona la forma de consumir eSports, permitiendo a millones de espectadores ver torneos en vivo desde cualquier lugar.

Twitch

2013: Riot Games establece la LCS

Riot Games crea la League of Legends Championship Series, el primer sistema de ligas profesionalizadas para un videojuego.

LCS

2016: Los eSports llegan a las grandes ligas

El torneo de Dota 2 "The International" supera los $20 millones en premios, y equipos tradicionales de deportes como los 76ers de la NBA comienzan a adquirir equipos de eSports.

The International

2018: eSports en los Juegos Asiaticos

Los eSports debutan como deporte de exhibicion en los Juegos Asiaticos, un paso importante hacia el reconocimiento como deporte olimpico.

eSports en Juegos Asiaticos

2020: Pandemia y crecimiento record

Durante la pandemia de COVID-19, los eSports experimentan un crecimiento sin precedentes al ser uno de los pocos eventos deportivos que pueden continuar en formato online.

eSports durante pandemia